OYUN QAYDALARI
Bu sənəd "AppSketch" oyununun standart gedişatını, iştirakçıların vəzifələrini və qalibin müəyyənləşdirilməsi qaydalarını tənzimləyir.
1. OYUNUN MƏQSƏDİ
Oyunun məqsədi, komanda yoldaşlarının çəkdiyi tətbiq eskizlərini ayrılmış vaxt ərzində dəqiq taparaq ən yüksək xalı toplamaq və rəqəmsal dünyanın "App-Master" statusunu qazanmaqdır.
2. LAZIMLILAR
- Eskiz Sahəsi: Yazı lövhəsi/Vərəq və marker/qələm/karandaş.
- Saniyəölçən: 60 saniyəlik dövrləri ölçmək üçün saniyəölçən.
- App-List: Müxtəlif çətinlik dərəcəli tətbiq adlarından ibarət cədvəl.
- Xal Cədvəli: Komandaların topladığı balların yazılması üçün yer.
3. HAZIRLIQ
- İştirakçılar iki bərabər komandaya bölünür.
- Hər komanda müəyyən edilmiş yerlərdə əyləşir. (İki komanda üçün də görüş məsafəsi və tərəflərin eyni olması vacibdir)
- Bir nəfər "AppMaster" (Hakim) seçilir.
- Hər raundun başında komandalar öz aralarından bir könüllü "Rəssam" seçirlər (hər raundda rəssamın dəyişməsi mütləqdir).
4. APP-MASTER
App-Master oyunun idarəçisidir. Onun eləməli olduğu:
- Tətbiq adlarını rəssamlara gizli şəkildə göstərmək.
- Vaxtı idarə etmək və “Başlatmaq”.
- Qaydaların pozulub-pozulmadığını nəzarətdə saxlamaq.
- Mübahisəli vəziyyətlərdə son qərarı vermək (AppMaster həmişə haqlıdır).